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Código do Quake II

A +- um ano atrás resolvi me aventurar no código do Quake III. Tentei reencarnar meus conhecimentos, não muito sólidos,  em C/C++ para tentar aprender um pouco sobre motores de games. Pelo fato do código fonte dos Quake I, II e III estarem disponíveis no site da ID, o único trabalho que tive foi de

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Saga Quake. Engine e seus protocolos multiplayer

Quando joguei Quake I online pela primeira vez fiquei absolutamente fascinado pela possibilidade de jogar, no mesmo mapa, com uma série de jogadores conectados querendo destruir um a outro. A empolgação com essa novidade foi tanta que o excesso de LAG não era problema. Por conseqüência, as desagradáveis paradas no game eram constantes, seu player

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