No post anterior explanei um pouco sobre o mundo dos MMOGs e sobre a visão universal desse tipo de entretenimento utilizando um protocolo totalmente descentralizado. Não passei os detalhes, mas apenas analisando o título é perceptível que essa é uma tarefa que requer muita dedicação. Atualmente os MMOGs, utilizando a arquitetura cliente-servidor, tornou-se um paradigma
(More)…





No Comments » 