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Archive for the ‘games’ Category:


Código do Quake II

A +- um ano atrás resolvi me aventurar no código do Quake III. Tentei reencarnar meus conhecimentos, não muito sólidos,  em C/C++ para tentar aprender um pouco sobre motores de games. Pelo fato do código fonte dos Quake I, II e III estarem disponíveis no site da ID, o único trabalho que tive foi de

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Saga Quake. Engine e seus protocolos multiplayer

Quando joguei Quake I online pela primeira vez fiquei absolutamente fascinado pela possibilidade de jogar, no mesmo mapa, com uma série de jogadores conectados querendo destruir um a outro. A empolgação com essa novidade foi tanta que o excesso de LAG não era problema. Por conseqüência, as desagradáveis paradas no game eram constantes, seu player

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MMOGs sobre P2P -> Desafios

Published on May 20th, 2009 by in games

No post anterior explanei um pouco sobre o mundo dos MMOGs e sobre a visão universal desse tipo de entretenimento  utilizando um  protocolo totalmente descentralizado. Não passei os detalhes, mas apenas analisando o título é perceptível que essa é uma tarefa que requer muita dedicação. Atualmente os MMOGs, utilizando a arquitetura cliente-servidor, tornou-se um paradigma

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Os MMOGs sobre P2P

O entretenimento eletrônico tornou-se um segmento econômico forte onde empresas de renome também querem se alojar nessa fatia de mercado que cada vez mais cresce. Empresas como Microsoft e Sony disputam a liderança do mercado através de seus consoles de ultima geração e com títulos cada vez mais empolgantes que enchem os olhos dos games

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