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Archive for October 24th, 2009:


Saga Quake. Engine e seus protocolos multiplayer

Quando joguei Quake I online pela primeira vez fiquei absolutamente fascinado pela possibilidade de jogar, no mesmo mapa, com uma série de jogadores conectados querendo destruir um a outro. A empolgação com essa novidade foi tanta que o excesso de LAG não era problema. Por conseqüência, as desagradáveis paradas no game eram constantes, seu player

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