Facebook Twitter Gplus RSS
 
 
Home » 2009 » October

Archive for October, 2009:


Padrões X Simplicidade

A obra do GoF foi magnífica para o cenário atual da computação, especificamente a área de desenvolvimento de software, pois, trouxe um conjunto de informações organizado e catalogado por responsabilidades que visam a solução de um problema específico. Os problemas foram descritos brevemente com o objetivo de acoplar um padrão de projeto conforme a necessidade

(More)…

Tags: , ,

Saga Quake. Engine e seus protocolos multiplayer

Quando joguei Quake I online pela primeira vez fiquei absolutamente fascinado pela possibilidade de jogar, no mesmo mapa, com uma série de jogadores conectados querendo destruir um a outro. A empolgação com essa novidade foi tanta que o excesso de LAG não era problema. Por conseqüência, as desagradáveis paradas no game eram constantes, seu player

(More)…

Tags: ,

Um dia o pilar quebra

Published on October 7th, 2009 by in Java

Quando uma empresa investe tempo e mão de obra para desenvolver algum framework para seu uso próprio, ou até mesmo minimizar a complexidade da utilização de outros, significa que o nível de maturidade em uma determinada tecnologia se elevou ao ponto tornar o processo de desenvolvimento, com o uso dessa tal tecnologia, mais ágil. Estratégias

(More)…

Tags: ,
 
© Blog do Alone
credit